VIDEO SPRITE MAKER / 사용법

처음이라면 이 순서로 해보세요.

작은 작업부터 시작해 결과를 확인한 뒤 프레임 수를 늘리세요.

1. 영상이나 이미지를 가져오세요

편집기의 영상 파일 선택 또는 이미지 파일 선택을 누르세요. PNG·JPG·WebP·BMP 정지 이미지를 한 번에 한 장 불러옵니다. GIF·SVG와 움직이는 PNG·WebP는 지원하지 않습니다. 긴 변 4096px 또는 900만 픽셀을 넘는 이미지는 파일·제거 패널의 출력 해상도를 줄인 뒤 다시 선택하세요.

영상은 브라우저가 재생할 수 있는 코덱이어야 합니다. 시작·끝 구간, 출력 해상도와 FPS를 정한 뒤 프레임 추출하기를 누릅니다. 처음에는 1~3초, 12FPS로 시작해 보세요. 2초 × 12FPS는 24프레임입니다. 원본 픽셀 수를 유지하려면 원본 유지 해상도를 선택하세요.

2. 자동 배경 제거를 실행하세요

자동 배경 제거는 전체 프레임을 처리합니다. 먼저 한 장을 확인하려면 파일·제거 패널의 선택 프레임 제거를 사용하세요. 첫 실행은 약 66MB의 AI 캐시 파일 준비 시간이 추가됩니다. 파일은 업로드하지 않습니다.

완료 표시를 기다리거나 중단 버튼을 누르세요. AI 처리 중에는 현재 프레임 계산을 마친 뒤 중단되며 완료된 프레임은 유지됩니다. 실행 취소로 돌아갈 수 있습니다.

고급 설정의 배경색 임계값을 높이면 더 많이 제거할 수 있으나 피사체도 지워질 수 있습니다. 값을 바꾼 뒤 제거 버튼을 눌러 적용하세요. 외곽만 제거는 내부 장식을 보존하는 데 유리하지만 머리카락 안쪽 배경을 남길 수 있습니다. 자동 제거를 다시 실행하면 원본에서 재처리하므로 수동 수정 결과도 달라질 수 있습니다.

3. 크게 보고 필요한 부분만 다듬으세요

4. 결과와 작업 파일을 따로 저장하세요

이미지 한 장은 이미지 PNG 저장으로 받습니다. 내보내기 패널에서 한 줄의 프레임 수와 여백을 정해 PNG 스프라이트 시트를 만드세요. 큰 작업은 분할 시트 ZIP 저장으로 여러 PNG와 frames.json을 받습니다. 선택 프레임 PNG와 좌표 JSON도 따로 저장할 수 있습니다.

이어 편집하려면 작업 저장으로 .spriteproj 파일을 보관하세요. 추출한 원본 프레임과 수정 결과가 들어갑니다. 원본 영상 파일 자체는 포함되지 않으므로 새 구간을 추출하려면 영상을 다시 선택해야 합니다. 자동 저장은 없습니다.

자주 묻는 질문

배경이 초록색이어야 하나요?

아닙니다. 기본 제거는 캐릭터용 AI를 사용하며 다른 색과 복잡한 배경도 처리합니다. 일정한 단색 배경이면 색상 처리를 함께 사용합니다. 실사 사진과 배경색을 닮은 피사체는 수정이 필요할 수 있습니다. 이미 투명한 이미지는 기존 알파를 우선 유지합니다.

처리가 느리거나 메모리가 부족해요

구간·FPS·프레임 수를 줄이거나 작업을 나누세요. 지원 환경에서는 최대 4개 스레드를 사용하며, 지원하지 않으면 단일 스레드로 처리합니다. 최대 600프레임 제한은 모든 기기의 처리 가능 수를 보장하지 않습니다. 고정된 처리 시간을 약속하지 않습니다.

원본보다 작게 보이거나 가장자리가 달라요

화면 맞춤 배율은 표시 크기입니다. 원본 유지로 추출하면 출력 픽셀 수는 유지되지만 영상 디코딩이나 반투명 경계 처리에서 색상 차이가 날 수 있습니다.

좁은 화면에서는 어떻게 편집하나요?

편집기와 광고 공간은 별도 열이며 광고 공간은 항상 오른쪽에 있습니다. 좁은 화면에서는 편집 영역의 최소 너비를 유지하므로 가로 스크롤을 사용하세요. 세밀한 브러시 작업에는 넓은 화면이 편리합니다.